python学习笔记
title: python学习笔记
tags: python
abbrlink: 743c31e9
date: 2022-07-26 07:27:06
鱼C python笔记(一直更新在此页)
https://www.bilibili.com/video/BV1c4411e77t?p=1&vd_source=cc5a1628821098205422c5d510806bf5
环境搭建
python下载
https://www.python.org/downloads/
- 下载最新版本即可,安装第一步时点上
add python 版本号 to PATH
- 编辑器使用
IDLE
第一行代码
print ("hello world")
用python设计第一个游戏
首先点击左上角file
然后new file
""" 用python设计第一个游戏 """
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == 8:
print ("haha,猜中了")
else:
print ("猜错了")
print ("游戏结束")
查看内置函数
dir (__builtins__)
变量
- 变量名不能用数字开头.
- 变量名区分大小写.
- python 3 支持中文变量名.
x = 3
print (x)
x = 3
y = 3
y = x
x = 3
y = 5
x = y
y = z
print (x,y)
x = 3
y = 5
x,y = y,x
print (x,y)
字符串
print ('I LOVE CHINA')
print ("I LOVE CHINA")
- 双引号内有单引号
print (" let's go ! ")
- 单引号内有双引号
print (' " 永远不要只满足于世界的表象,要敢于探寻未知的可能。 " ')
转义字符
- 一句话既有单引号又有双引号
print (' \" 敢于探寻未知的可能,let\'s go ! " ')
- 换行
print (' \" 敢于探寻未知的可能 \n let\'s go ! " ')
\(在行尾时) 续行符
\\ 反斜杠符号
\’ 单引号
\” 双引号
\a 响铃
\b 退格(Backspace)
\e 转义
\000 空
\n 换行
\v 纵向制表符
\t 横向制表符
\r 回车
\f 换页
\oyy 八进制数yy代表的字符,例如:\o12代表换行
\xyy 十进制数yy代表的字符,例如:\x0a代表换行
\other 其它的字符以普通格式输出
- 原始字符串
未使用原始字符串语法
print (" D:\three\two\one\now ") 顺序会错乱
print (" D:\\three\\two\\one\\now ") 再加一层转义字符,但是比较麻烦.
使用原始字符串语法
print (r" D:\three\two\one\now ") 加上小写字母 r
- 末尾再加一个转义符
\
表示还没结束.
poetry = """
将进酒·君不见
【作者】李白 【朝代】唐译文对照
君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不愿醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
"""
print (poetry)
# 字符串加减乘除
520 + 1314
1834
- 加法 拼接
'520' + '1314'
'5201314'
- 乘法 复制
print (" 爱你三千遍 " * 3000)
是时候讲讲代码了
""" 用python设计第一个游戏 """
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == 8:
print ("haha,猜中了")
else:
print ("猜错了")
print ("游戏结束")
- temp 与用户交互
temp = input ("aaaaa")
aaaaa111
print (temp)
111
关系运算符
> 大于,如果>前面的值大于后面的值,则返回 True,否则返回 False。
< 小于,如果<前面的值小于后面的值,则返回 True,否则返回 False。
== 等于,如果==两边的值相等,则返回 True,否则返回 False。
>= 大于等于(等价于数学中的 ≥),如果>=前面的值大于或者等于后面的值,则返回 True,否则返回 False。
<= 小于等于(等价于数学中的 ≤),如果<=前面的值小于或者等于后面的值,则返回 True,否则返回 False。
!= 不等于(等价于数学中的 ≠),如果!=两边的值不相等,则返回 True,否则返回 False。
is 判断两个变量所引用的对象是否相同,如果相同则返回 True,否则返回 False。
is not 判断两个变量所引用的对象是否不相同,如果不相同则返回 True,否则返回 False。
改进小游戏
增加提示
""" 用python设计第一个游戏 """
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == 8:
print ("haha,猜中了")
else:
if guess < 8 :
print ("数字小了")
else:
print ("数字大了")
print ("游戏结束")
增加游戏次数
- 注意缩进
counts = 3
while counts > 0:
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == 8:
print ("haha,猜中了")
else:
if guess < 8 :
print ("数字小了")
else:
print ("数字大了")
counts = counts - 1
print ("游戏结束")
break 跳出循环
- 答对只显示一次
counts = 3
while counts > 0:
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == 8:
print ("haha,猜中了")
break
else:
if guess < 8 :
print ("数字小了")
else:
print ("数字大了")
counts = counts - 1
print ("游戏结束")
每次运行答案是随机的
random 模块
查看文档
- 点击菜单栏
help
选择python docs
左边可搜索关键字.
导入random
模块
import random
- 随机获取1-10之间的数字
random.randint(1,10)
答案是随机1-10之间的数字
import random
counts = 3
answer = random.randint(1,10)
while counts > 0:
temp = input ("不妨猜一下我心想的哪个数字")
guess = int(temp)
if guess == answer:
print ("haha,猜中了")
break
else:
if guess < answer :
print ("数字小了")
else:
print ("数字大了")
counts = counts - 1
print ("游戏结束")
随机数重现
x = random.getstate()
print (x)
random.randint(1,10)
random.setstate(x)
random.randint(1,10)
本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 putdown.top